L’alliance Playing for the Planet dévoilait le 10 février dernier son rapport annuel d’impact [1] présentant les réalisations 2021 de cette collaboration regroupant 32 structures, sociétés, syndicats et fédérations de l’industrie du jeu vidéo, au service de l’environnement.
« L’industrie du jeu vidéo est un nouvel allié dans la course à l’émergence d’une planète reposant sur un cycle « net-zero » de neutralité carbone et « nature-positive ». Le travail entrepris par l’Alliance Playing for the Planet en 2021 est impressionnant et illustre ce qu’il est possible de réaliser lorsque les outils de collaboration remplacent un état d’esprit compétitif. Bien qu’il reste encore beaucoup à faire, l’initiative a déjà parcouru un long chemin en seulement deux ans.»
Sam BARRATT, chef de la jeunesse & de l’éducation au PNUE
Le Programme des Nations Unies pour l’Environnement (PNUE), afin d’atteindre ses objectifs de développement durable s’est récemment rapproché des acteurs de l’industrie du jeu vidéo afin d’identifier et mettre en œuvre, à l’appui de la portée massive de leurs licences, des axes d’inspiration à même d’inciter les jeunes générations à agir en faveur de l’environnement.
L’Alliance Playing for the Planet s’est ainsi lancée en septembre 2019 au siège de l’ONU à New York, sous le parrainage du PNUE, lors du Sommet Action Climat porté par le Secrétaire général des Nations Unies. En rejoignant l’Alliance, ses membres ont notamment pris des engagements allant de l’intégration d’activations « vertes » dans les jeux à la réduction de leurs émissions et au soutien du programme environnemental mondial.
Plus précisément, l’Alliance Playing for the Planet a été créée pour soutenir l’industrie du jeu vidéo dans l’atteinte des objectifs, jugés fondamentaux, suivants [2] :
Rappelons que l’adhésion à l’Alliance Playing for the Planet est contraignante et que les entreprises doivent notamment s’engager à :
Il est à noter que depuis son lancement en 2019, l’Alliance s’est élargie jusqu’à regrouper 30 acteurs majeurs du développement de jeux vidéo, y compris des studios chinois et 7 associations professionnelles.
Le rôle du PNUE aura quant à lui été de cofonder et d’animer l’Alliance, fournissant un accompagnement stratégique aux têtes de file des différents groupes de travail et apportant des contributions à leurs initiatives.
Le rapport annuel d’impact relève quant à lui d’un mécanisme de responsabilisation pour les membres actuels de l’Alliance, formalisant le suivi des engagements pris, leurs impacts comme la tenue de nouvelles initiatives. Il permet également aux structures extérieures à l’Alliance d’en appréhender les bonnes pratiques et de les alerter sur les échéances de l’agenda du PNUE.
LE CYCLE DE VIE DE L’INDUSTRIE DES JEUX [3]
Le rapport détaille ainsi les trois domaines suivants :
Parmi les principaux objectifs de l’Alliance sur l’exercice 2021, il était particulièrement question de :
Dans le cadre de l’atteinte de ces objectifs, il est notamment à retenir que :
L’Alliance ayant atteint en 2021 nombre de de ses indicateurs clés, tant en termes d’engagements que de portées, les initiatives pour 2022 se concentreront sur les cinq domaines principaux suivants :
Le 11 février 2022
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